通过游戏赚钱在游戏圈是见惯不怪,为此还诞生了不少搬砖党。而放眼当下,能赚钱的游戏不胜枚举,但《地下城与勇士》(DNF)一直是玩家或游戏工作室的搬砖首选之一!可历经12年的发展,DNF经过各种改版,已经对游戏内搬砖作出了诸多限制,那么2020年DNF搬砖前景究竟如何呢?
有DNF职业搬砖党分析,今年要想在DNF搬砖赚钱越发不易,因为组队刷收益比往年少一半。一台机子的收益也只有20-25元,100台机子算的线天,刨去意外耽误时间,则能赚将近60000元。一个月的净收益就是60000(收入)-5000(脚本费)-3000(电费)-2000(网非)-6000(人工成本)=44000元。但这样的收益本身却要投入100台机子+200个号,花费成本在12-13万,且要面临被腾讯制裁的风险,对一般玩家,甚至中小型工作室来说都是不小的压力。
今年DNF不少搬砖攻略中,搬砖大佬也已经开始呼吁大家多开账号进行搬砖,不然凭以往多开角色很容易入不敷出。不管是工作室们加大投入成本还是玩家花费精力多开,都能看出如今玩DNF要想收益好,只有通过超努力的付出和爆肝才能有所回报!
这种官方和玩家打游击战的经济模式其实蛮难评判是非的,不过论游戏经济体系,网易游戏确实比腾讯靠谱的多,不乏有玩家调侃两家游戏账号价值的差距。而网易不少热门游戏确实都在在游戏内发展玩家经济,对玩家靠游戏赚钱更多地是规范而不是杜绝!头部游戏《梦幻西游》就不用说了,已经衍生出各种完整成熟的产业链,让不少玩家赚的钵满盆满,就连看似与搬砖无关的骑战类网游《战意》,都逐步发展出带有自身特色的玩家产业!
可能会有玩家奇怪,《战意》这种打打杀杀的战场游戏要怎么赚钱?但你们似乎忘了有战争财这个说法!相比同类游戏,《战意》本身就具备很多创意性的拳头产品,比如沙盒玩法,这一玩法有着极高的自由度和更多经营元素,在大大增强玩家黏性同时,也能让玩家小有收益。有了经营,那也就意味着商品流通和货币交易,机敏的玩家自然不会放过这样的生财之道!有玩家就罗列了不少《战意》可售的游戏内资源~有大佬为了追求实力自然买单!
而攻城玩法作为《战意》一大特色,衍生出的的千人攻城、势力战也让玩家有了新的赚钱途径,诞生了雇佣兵这种很《战意》风格的职业。通过受雇金主赚钱,《战意》大佬为了获胜招兵买马,各种开工资发福利,动辄就是巨额红包!这样大手笔的土豪老板差不多盘活《战意》一个服的物价和经济,而普通玩家背靠大树好乘凉,和大佬各取所需。
对比DNF玩家开10个号,可能《战意》玩家只需每周参与2次1个半小时的势力战就能拿到足够的收益。简单算一下每个月的营收在20000左右,雇佣费(月薪人均3K甚至更高)+福利红包(一次万元红包平均到人头约800-1000不等,大气老板每逢势力战必发,一个月也有8次红包雨)+战后报销(各种战损费,目前一般在500左右),堪称零成本赚钱。甚至个别家族的接待员小姐姐都有1个月12000的收入,毕竟漂亮女生在游戏稀缺!
算上前文所说的出售日常游戏中获得的不绑定材料or装备,虽说《战意》相对《梦幻西游》只是后起之秀,但加以时日,相信这款游戏的产业链也会逐渐完善,乃至诞生出更多诸如雇佣兵、接待员这样颇具游戏特色的职业,如此一来,玩家在《战意》捞金的可行性就更大了!
同为玩家,小编还是蛮能理解小伙伴们想在游戏里赚钱的心态的,毕竟放松同时还能获利调剂生活,何乐不为呢?个人觉得,游戏官方通过管理规范,让玩家之间发展经济也不错,对游戏本身和玩家来说都有好处!不知道在座的各位有没有游戏搬砖的经历,对搬砖又有什么看法呢?返回搜狐,查看更多
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