今天7月16日国服正式上线了公平决斗场,虽然说现今的DNF大部分玩家都是刷图党,但是依旧有不少热爱PK的玩家一直期待着公平PK场,而公平PK场一上线可以明显感受到PK人数有所回暖,一部分原因是比赛服PK的玩家回流,毕竟除了网络延迟外,现在国服和比赛服的PK数据已经一样了。
不过虽然说公平PK场的在角色数据方面已经做到了相对平衡,还是有几个改动PK玩家需要注意,首先还是属性方面的问题,因为统一了角色的数据,无视了装备打造因此公平PK场相对于早前国服的伤害低了不少,而三速方面也有所下降,因为现在PK大部分要抓3套才能抓死人,因此每局PK的时间都会相应的变长,争夺加速精灵也成了致胜的关键。
除此之外PK有变动的地方就是属性攻击的问题,因为公平PK角色的属强很低甚至低过了各个职业的属性抗性,因此大部分情况下公平PK场无属性的伤害才是最高的,但是个别需要破冰的职业仍是需要火属性攻击,阿修罗女弹药就是典型例子。
可喜可贺的一点就是目前公平PK场能看到更多稀有职业了,而不是像以前PK全是鬼剑士兄弟,曾经那些依靠装备秒人上分的红眼都集中在青铜白银段位,可以很明显的感受到这些玩家的不适应感,现在真的很期待旭旭宝宝进公平PK场是何种景象了,而与之相反的就是黄金段位,现在黄金一以上段位的要么就是民间大神要么就是职业选手,而且各种稀有职业都能见到,当然这有很大一部分原因是职业间的不平衡所造成的。
说完公平PK场正面的影响再来说说不足的地方,那就是网络问题,一些职业技能卡顿依旧没改,而且还是存在高科技上分和卡屏狗,虽说现在PK举报方面也更完善了,但是对于作弊玩家的惩罚力度还是不够,只禁闭14天感觉还是不够解气,要是真能彻底解决外挂和卡屏的话,那PK届应该能迎来新一春。
总的来说国服公平PK场的出现对于PK玩家是很有好处的,玩家真正意义上的可以通过PK场决斗锻炼技术了,虽说没法做到绝对的公平,但是起码不会像以前一样装备优势大过PK技术的情况了,最后如果各位喜欢这篇文章的话,请点个关注,原创不易,你们的关注点赞是我更新最大的动力,谢谢!