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利益是第一驱动力|玩家谈为何国服DNF飞机横行


飞机飞机飞机,为何DNF这么多年来机师屡禁不止?不妨来仔细分析下这个游戏飞机能盛行的原因吧。

我们的这个社会,就是一直在需求与供给中达成平衡,当然为了供需关系争吵那绝非是值得我们考虑的事情,这个就如同先有鸡还是先有蛋的问题一样会让人头疼不已,还是让那些经济学家们去撕这个问题吧。

不妨先考虑“需”这个问题。DNF现在在人们游戏排行榜中又不是第一,甚至之前据说被“洛克王国”超越,跌出前三,可是为什么DNF飞机就如此严重?错了,其实不是只有DNF有飞机,不妨去参观一下“飞机作者的讨论地”——ce吧——其实不光DNF飞机有讨论,还有各种其他游戏,如三百英雄游戏漏洞,或者是国服盗版舰娘的漏洞,以及如何进行内存的篡改等,各种代码,但是DNF还是独占鳌头,那肯定是因为它的“需”独占鳌头。

而一般排在DNF前面的游戏无非就是“圆多少多少小学生竞技梦”的CF啊或者LOL啊,这两个游戏是不存在可交易物品的,也没有游戏币,也没有装备强化,试问一下,这时候开飞机的意义何在?是爆掉几个刚放学小学生的头(秒了他你也不如他手里的黄金AK亮眼),还是秒秒几个人,去拿个钻石战斗力,然后等着被裱到各大论坛去被骂?玩LOL的无非就是为了靠技术杀对手,超神,拿更高段位。我觉得我们完全不需要怀疑的,如果做DNF飞机的人改行去做LOL飞机,一定也做的出来,秒飞对手无压力,但是如果你排行高了,势必就会因此“出名”,带来的后果无法想像。

我们要游戏币,我们要好装备,我们要天空套(这个还是得看TX脸色,所以这个不可能存在飞机,商城道具代表TX核心利益,拿来“刷”是几乎可能的,后文会详细分析”)

排除掉没有游戏币的游戏,DNF还真的就是第一大游戏了,大就等于需求多,就算你说玩别的游戏动辄几百万,可是DNF人多啊,数量优势的压制是很厉害的,比如DNF如果现在有50万活跃玩家(乐于购买商城礼包、做装备),一人一套春节套就是2亿了,这还只是春节套,还有如体验服资格一类的数据,体验服资格号有多少就难以考量了,但据称也是有数十万的,买一个资格需要几百元,这背后隐含着的意义是什么呢,那就是这个游戏的热度。好汉难敌双拳的道理显而易见。为之花钱的人多,远远比少数几个号称砸钱多的游戏来的多,而且还不得不怀疑那些所谓的土豪多,其实只是小型游戏公司的噱头?

我们常说一个笑话,假如国人每人给你一块钱,你就是亿万富豪,但是,这不仅仅是个笑话,这正说明,假如你能从非常非常多的人身上,赚到哪怕是人均1元钱,那你就可以成为富豪。至于苹果?乔布斯那是从非常非常多的人身上赚到了人均几万块钱吧。不得不感叹,神奇的而且广为大众接受的创意,往往就是一个人因而暴富的原因。

再回头来,今天论坛上的那篇说飞机的文章,如果没有经济利益驱使,谁会干呢?安图恩RAID带来的需求实在是难以想象的,百万DNF玩家,每人为安图恩花上几百机票钱,那就是几个亿的存在了,这个经济利益大不大?不要说那些计算机专业的毕业生,就算是这个专业的博士,看着这潜在的市场能不眼红么,你不干自然会有别人干,更何况干上一票说不定就可以直接退休养老,这吃螃蟹的肯定有,说不定TX的安全部门的工资福利压根就吸引不了他们,还不如做外挂的回报吸引人,马克思的关于资本家的表述大家都清楚,只要收入达到一定程度,就算是杀头的风险都有人干,更何况网络犯罪能有多少成本?

抓了几个人?TX肯定努力了,但是,做外挂的人,尤其是最核心的那一部分人(不是说那些照抄代码的),他们很可能远远超过了TX技术检测的水平。但是为什么不请他们来做TX的安全软件呢?因为这些人胃口实在太大啊,只有罪恶带来的利益能吸引得了他们了。他们也许不懂DNF,也没玩过街机,但是,他们发现了经济效益。

他们也许不懂DNF,也没玩过街机,但是,他们发现了经济效益。他们不在乎我们有多少感情,只在乎能掠夺走多少钱,够不够养老去爸爸国。

游戏币就更不用说了,玩凯丽哪能没钱,为什么有那么多工作室变着法子伪造IP申请大量Q号刷金?金币可以卖钱,这是一方面,另一方面,DNF获取金币是可以通过机械化的脚本替代的,而且不需要点卡。假如DNF要花点卡,那么机械一定会输给动用人脑的黑商,在此可以顺便黑一把网易游戏了。这也是很无奈的事情,如果DNF没有脚本工作室危害,那么游戏经济上的第一大危害就一定是黑商。

现在就来说说商城物品,为什么拿来“刷”是不可能的呢?既然是TX核心利益,商城道具的数据必然是储存于服务器中的,如果要进行修改,估计唯一的可能性就是展开针对服务器的攻击行动。那么技能什么的全部都在服务器端分析不就解决了?还是放在玩家本地去分析吧。不好意思,成本太高了,要分析这么多数据,万一再遇到那种大量玩家上线“站街”的事情,岂不是挤爆服务器?

你问我为何知道刷图之类行为是在玩家本地计算机上进行分析的?很简单,如果在服务器端运行,例如玩家A到服务器延时是31ms,而玩家B是45ms,那么要是在DNF的服务器端分析处理,两人间动作的差距应该为延时的和,也就是76ms,加上服务器的处理时间那么还要略多一点,但实际上,玩家A与玩家B的延时是他们之间的延时。

这也就是即使用了迅游,网通玩家和电信玩家组队依旧卡飞的原因,迅游只针对玩家到游戏服务器优化,而对于玩家与玩家间的网络优化是没有的。这就能直接说明,DNF除了商城以外的道具,大部分诸如刷图等数据是在玩家本地的电脑上运行的。

这也就是另一个大问题了,如果DNF玩家刷图、站街聊天等数据都交由服务器端处理分析,那么是不是这个游戏就安全多了,不再容易那么被人篡改游戏数据,搞各种飞机?虽然貌似可以基本杜绝外挂的可能性,但是,为此要多花多少钱呢?那么这个游戏又会变成多坑呢?TX又要如何向港交所的投资者股东们交待呢,毕竟是上市公司,业绩增长率,那是不得不去维持的,当公司为了业绩而忽视其服务对象的时候,会形成怎样的局面,也就是现在正在发生着的事情了。

为什么有超级会员,为什么有那么多开XX钻送东西,为什么越来越坑钱,以至于让你开钻开到2070年,买礼包买到手抽筋,那就是它在透支未来的收入,换取现在还高歌猛进着的“高业绩”。

衷心希望一切公司都是优先为顾客考虑,而不是为那些坐拥股票吆喝要高回报的富豪股东们考虑。只能是这么说吧,虽然要赚钱是可以理解,但是,太坑人了。要知道“顾客是上帝”一直就是个玩笑话,君不见中关村兮?忽悠穷人者多到无以计数,甚至于我自己就看着所谓高回报公司骗光急于治孩子绝症的一家人最后一分钱;也经历过买电子产品被各种黑商拦路打劫;或是家里亲戚被忽悠了去搞资本运作结果坑害他自己一家人,而这个社会上还有更多更多的,真正坑钱坑到让你瞠目结舌的,而且事后你还会发现投诉无门!

有兴趣的可以去搜索下诸如中关村骗局,或者店大欺客,或者投资不翼而飞,救命钱被忽悠之类的新闻,当然这些都是负能量,如果引起身体不适请尽快观看当晚的新闻联播压压惊。无奈,只能从这些事情中聊以自&慰,去安慰到,其实相对于现实中真正的骗子,TX公司已经算是服务地周到了。钱发明出来,是为了方便大家交换物品,各取所需,可是商品经济日趋发达后,无数人为钱竞相折腰,都忘了钱发明出来的本意是什么,给社会带来了许多苦涩。榨取他人剩余价值几乎成了执牛耳者私下公认的唯一目标。
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