最近,DNF再次进入了大众的视野。这一次,让DNF再次出圈的,是互联网时代的上古神兽“河蟹”,突出一个“寄”字。
按说,国内玩家对于和谐这种事情其实早应该是见怪不怪的:骷髅长个肉,妹子穿个衣,简直是再稀松平常不过的事情了。
那DNF这次的和谐为啥会引发这么大的反响呢?X博士觉得除了游戏本身自带的流量属性之外,也是在于DNF这次和谐的节目效果实在是太强了。
考虑到本次和谐规模巨大,X博士在这里也就不和大家一一盘点被和谐的内容,单挑几个印象深刻的来和同学们掰扯掰扯。
比如我们敬爱的奶爸,在本次和谐之后失去了自己的十字架。曾经手持十字架的圣骑士,如今摇身一变成为了抱着巨大的U盘四处奔波的IT打工人,真是令人感叹。
不过想想奶爸这个职业在日常和团本的出勤率,说不定比996社畜还要辛苦……一切似乎又变得合理了起来。
再比如我们游戏,“地下城与鬼剑士之狂战士”的主角红眼哥,可能是本次更新最大的输家了曾经的血气大师,早已被时间打磨成了石油特种兵。结果在这次和谐里,红眼哥的代表性红眼附带红色鬼手也惨遭没收……
要X博士说,这诡异的违和感还是和红眼哥的主色调有关,你看隔壁鬼泣好兄弟,这一看还蛮协调的不是……
除了外观,这次DNF对游戏里的技能图标也进行了和谐。但是X博士有点想不通,红眼哥怎么又是最大的受害者呢?
你看这个技能描述,“性情变得凶狠残暴”,再看看这个和谐后的图标……没有当场发出120分贝的嘲笑声已经是X博士对红眼哥最大的尊重了。
不出X博士所料,本次和谐一推出就引来骂声一片。不过实际上这次和谐对DNF有什么影响吗?X博士觉得其实没啥。
首先,本次DNF的和谐不像很多游戏对付费的皮肤外观开刀,基本没有影响到游戏的主要付费内容,自然不会有之后“退钱”、“下架”这种玩家和运营双方不讨好的苦恼。
其次,本次和谐也没有对游戏性本身产生什么影响。一方面,现在的很多DNF玩家都是无情的打桩机器,技能特效一调就是透明,除了伤害数字之外全部不在意的。
另一方面,DNF本身兼容玩家自制的补丁,通过补丁对外观进行自定义算是基本操作。对于各种和谐,DNF玩家都可以很轻松“一键绕过”。如果真的对这件事情很在意,那也不是难处理的问题。
更重要的是,对于还在玩DNF的玩家来说,他们的心态已经发生了微妙的变化。从初恋到现在,差不多是一种“都这么久了凑合着过吧还能咋地”的状态。
而且,这个游戏已经投入了这么多钱和时间,要是因为一次和谐就退坑,这些都是收不回来的沉默成本,怎么着想都是纯纯的血亏。
刨除某些原因,为什么腾讯这次要对DNF这个引进了很久,情况很稳定的游戏“痛下杀手”呢?X博士思考了一下,居然发现这冥冥之中可能是一个大新闻的前奏。
在这里,X博士就要先点名批评一下“只听楼梯响,不见人下来”的《DNF手游》了。你说你料也爆了,测也测了,外服都上了,国服搁这儿搁这呢?这都两年多了啊哥!
那这事儿和DNF端游的和谐有什么关系呢?X博士注意到一件事情:最近有流言说道,考虑到目前版号紧张的情况,腾讯可能会让DNF端游和手游共用同一个版号,从而尽快推进《DNF手游》国服的上线。
如果从这个角度下手,那对于DNF端游进行和谐好像确实就变得事出有因了。但是《DNF手游》真的能够通过这种方式曲线救国吗?X博士其实是怀疑的。
毕竟端手同版号一起上,虽然是很多大厂的惯用手法,但毕竟是个打擦边球的行为,说不定什么时候就“天降正义”。
而且这种“玩法”,很多时候说是“手游PC版”,实际上就是“PC上的手游模拟器”,内容上PC版和手游版是完全一样的。虽然玩家会喷没诚意,但在版号的角度意外说得过去。
但《DNF手游》和DNF端游的内容在实际上还是有很大差别的,而货不对板这件事情,腾讯在WeGame和《怪物猎人:世界》的事情上已经吃过一次大亏了。想必精明的老马不会在同一个问题上犯两次错误吧?
不过,DNF的成功并非一蹴而就,所以说游戏本身也不会因为一两次危机就一蹶不振。对于各位同学来说,游戏当成取乐的手段,保持平常心才是最重要的。
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