1.调整升级所需要的经验值量:整体上调整升级所需要的经验值量,解决从60级开始升级很慢的问题,而且比之前到达70级所需要的时间大幅度缩短。
2.技能改善:强化各职业风格,为了更加易于成长,重新进行了技能设定及技能平衡性修改。还有为了能让用户按自己的趣向来点技能点,添加了可以自由变换技能攻击模式(物理-魔法)的切换技能功能。
3.任务改善:为了解决因任务过多,中断游戏流程的问题,调整了任务设定,添加了潜入及捕获怪物等可以体验新模式的任务。而且添加了通过完成史诗任务,购买自己想要的能力值奖励的任务商店系统。
4.提高游戏节奏:通过把聚集在特定区间的游戏内容合理分散、重置,并且把游戏中获得材料物品种类合计、收缩起来,从而解决因管理背包让玩家头疼的问题。实现整体游戏节奏加快效果。
1.大幅度提升物品掉率:为了提高在地下城内游戏中对物品获得的期待感,提升所有物品的掉落率,使紫装以上的物品更加容易获得,而且强化深渊组队奖励。
2.添加随机属性物品:地下城内添加比普通紫装掉落率更高的“封印的”紫色物品。此类物品通过“解封”获得最多3种随机属性,通过“封印再生”可以把目前属性更改掉。
3.添加远古粉色物品:普通地下城内BOSS掉落的远古粉色物品会根据所有级别段添加进去。虽然比之前的粉色物品有更高的掉落率,但是无法交易的,并具有相关BOSS风格的特殊新属性。
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