但是,为了回应冒险家们的热情与关注,至今包括我在内的所有开发成员们都在超频运转,竭尽所能的投入到游戏制作当中.
在会议后与员工们的闲聊中偶然听到”等级扩张后续开发工作太忙,导致周中没时间玩DNF只能周末玩,都没时间做家务”也感到很微妙.
近距离感受到对DNF的热爱使我高兴的同时,既为始终努力开发的员工们感到自豪,又觉得员工们很可怜.
虽然还有很多的不足, 但在制作明天即将更新的艾尔文米亚地下城的过程中,或是企划活动的过程中,企划礼包的过程中,准备便利性改版的过程中,对于萌新们所需要的到底是什么的问题思考了很久.
装备的各种词条中,有不修改就会在以后对平衡造成致命性影响的,有能反映未来更新方向变化的 等多种多样的装备, 我们也考虑了很久.
就像上次嘉年华时我说的一样, 虽然一开始会有些不清楚,但只有尽早把会在未来对平衡性有极端影响的装备修改掉,才能将对佩戴其他装备的冒险家所受到的影响降至最低.
当然,类似BUG之类必须修正的问题还是会继续修正,但对冒险家们搭配装备影响巨大的改版将是最后一次进行.
召唤物相关内容.至今为止主要使用召唤物作为技能的角色通常都无法正常触发”触发型”装备的效果.
虽然并不了解过去的所有装备的情况,但仅仅只是简单的修改掉将会对平衡造成巨大的影响,并且会有诱发巨大卡顿和延迟的忧虑,因此我们正在谨慎的考虑解决方案.
为了满足挑战更高难度的条件而对特定难度区间进行反复的通关的问题,是我们对难度调整的不足,我们将会使难度更加细分化.
在如此调整后王者级和英雄级普通难度之间也会出现同样的问题,因此将在其间添加噩梦级难度来加以缓解.
大师级与王者级难度调整将在本周更新, 其他新的难度调整需要更多时间将在后续更新日志通知.敬请谅解.
新角色或是冒险家们的装备门槛中最重要的套装成套的问题将会以这次的艾尔文米亚地下城为开始,后续也将推出更多的内容来缓解相应的问题.
新地下城和新的机制,富有魅力的BOSS,新的通关奖励和装备等都会与大家见面.我们在努力准备,敬请期待.
每次写开发者笔记都会再次坚定一个决心, 我们非常珍惜冒险家们对我们的信任, 开发者笔记或是嘉年华时所做出的承诺都将会一一兑现,
至今为止,除了像宠物改版一样我们认为需要调整日程后再开放的内容外,为了让其他的内容如之前所公布的时间线一样如期更新,我们每个人都在不断的努力.
11. 不光普通地下城, 剧情地下城也很难..被小怪打两下就要死了. 如果是BOSS这伤害到是能理解..进房后就被炮塔射出的子弹打中..而且是每次都不一样的剧情地下城也记不住规律,基本上是必中的. 在这被打就半血了.再被小怪打一下或是异常状态就要挂了..
16. 别演戏演的好像很听玩家建议了..赶紧把召唤物触发装备给改改吧..召唤物没法触发装备特效..召唤物打的伤害反伤还得我抗?
19. 改改虚弱槽吧..冰冻石化眩晕致盲都没办法削减..大家都选择感电出血灼烧…又变得同质化了..
21.你这一大半都是无用的装备,为什么还在天天折腾增加伤害增加量?这样就能让看不上的人用?你要给人用,那不是从伤害增加量上着手,而要从本身性能上改变。还有什么那束缚眩晕冰冻相关的东西,简直是狗都不用,一大半都是无法揣摩用途的玩意,实在无法理解。