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DNF95全新版本剑魂之玩法攻略


由于60、70tp改版和二觉技能sp下调的版本未穿越到当前版本,sp极其紧张,tp则显得富余。出于对tp的充分利用,选择加满猛龙断空斩是不错的选择。

由于系统奶的出现,进图增加力量的红阵作用下降,蹭一下范围技能加成的装备即可,同时封印解除技能学习等级也下调到1。

需要注意,sp部分请酌情考虑物理暴击技能和跃翔。在不学习该技能且进图加上buff后暴击超过97%,可以放弃。虽然流星落技能可以在泰波尔斯-崩坏的乐园副本躲boss火焰有良好表现,但跃翔是很多职业的通解。

另:把4种武器精通和神影手、偷学、格挡相关、物理暴击全扣掉,可以正好满上大拔刀。但是会剩下3点tp。

大拔刀在白图的测试情况,加到上图的情况基本够用。而泰波尔斯-崩坏的乐园效果血量也很高,这部分需要斟酌,尤其是打造偏差的玩家。

可换装的buff为破极兵刃。施放后增加角色技能攻击力和物理暴击率。远古遗愿、Mr9、秘技9效果相同,相互乘算。在后续版本buff装会改版,远古遗愿将被淘汰。但当前版本到新装备到手之前,其提升高达7%,使用远古遗愿是当前版本提升最大的方式。

后续版本的最大buff收益,其装备提供3级buff。所以在当前版本,在异界9的基础上堆加7级即可(注意远古遗愿自带1级,需要减去)。

目前版本最强换装武器为远古遗愿。小号玩家可选炎日或远古之断魂。由于需要9件异界换装,还剩余1个部位可堆加等级。一般选择超大陆上衣/(真)武动上衣/带白金徽章的王室的秘籍-剑圣。

新增加了紫卡的附魔,刚开始会比较贵。在后期更新的新塔(本次未更新)开放后,会比较廉价。四、时装

由于异常伤害改版,原异常伤害计算方式变更为百分比伤害。剑魂的感电、出血伤害固定为物理百分比,不受智力加成。

*团队辅助职业改版未更新到190121的版本,只更新了对武器精通在包含15级技能段装备双重加成的削弱。

* 剑魂 – 修复在流心姿势下按指令[流心 : 狂]的同时无法按[流心 : 刺/跃/升]的现象

短剑、巨剑多段2次,下斩1次(基本攻击力的100%);光剑、太刀多段4次,每段攻击力变成基本攻击力的63%。钝器攻击力+25%。

光剑、太刀多段3hit,每段倍率80%。短剑、钝器、巨剑攻击力+110%(就是*2.1),受到此加成针对的三类实际为:①能被打浮空的怪物,此时对正在浮空的怪物有加成;②处于霸体状态下的怪物;③攻击对象为完全无法被浮空的怪物。判定可否被浮空的标准是:能否被二觉抓起脱离地面。

冲撞2段+上斩1次。光剑额外冲击+2(整体冲击攻击力-11%。),太刀上斩次数+1,钝器、巨剑可蓄力增加下捶攻击(上斩物理攻击力的100%)。

和流心争夺补刀地位的小技能。由于流心系列的在暴击、续航地位强势,该技能一般没有竞争力。点1前置,或者在同样放弃大破军时点0。

* 剑魂 – 修复使用[拔刀斩]和[极 · 神剑术 (破空斩) ]破招时,附加伤害适用的破招增加率异常的现象

在二次觉醒后,飓风的伤害约为本体伤害的50%,换句话说,伤害统计的猛龙数据*1.5才是猛龙造成的真实伤害。

在二次觉醒后,影子约占到本体的45%(光剑),换句话说,伤害统计的剑舞数据*1.45才是剑舞造成的真实伤害。

绝对的主力技能。伤害吃全是个大问题。站桩,墨迹。部分怪物会走出攻击范围无法吃到所有伤害。丢帧也是伤害损失的一大原因。

* 剑魂 – 修复在使用[极 · 鬼剑术 (暴风式)]中途切换武器时,技能的攻击属性未适用切换武器属性的现象

* 剑魂 – 修复进入地下城后使用[极 · 鬼剑术 (暴风式)]时,乱舞攻击中不适用武器属性的现象

剑魂最高的百分比技能。强行抓取剑阵内所有敌人(可通过在[流心]姿势下施展,发动不带控制作用的形态)。控制类型为超级控制。

3级全程无敌但是不能免疫某些异常攻击。6级增加暴击率32%(有成长)。9级提升10%攻击力。

典型的控制技能。伤害分为3部分,起跳,流星剑,砸地。起跳后有游标选择攻击的位置,投掷流星剑时按下X将触发极·神剑术被动,分3次投掷流星之天剑,强行控制敌人,所以基本可保证大部分剑命中敌人。空中无敌,太刀将触发刺伤。

空中切换武器会改变最终砸地额时间:攻速快的武器种类切换攻速慢的武器种类,将快速下落;反之,延缓下落。天剑伤害统计在二觉被动。投掷的天剑产生的地面冲击波百分比仍然无法吻合,导致伤害偏低(实际生效百分比为74%)。

除了光剑都能做到前方10000px的全图攻击。斩击和剑气怪物只能吃到其中一个,蓄力与否不影响伤害。

成长率很高,形态也是最好的。但是由于现阶段60、70技能未添加TP,且二觉技能sp未下调,导致整体sp不足。而大拔刀多用于清理小怪,可以适当减少sp。

如果在开启技能后触发了御剑攻击,则抓取情况如下:开启万剑技能,使用其他技能触发御剑术,再次使用万剑技能,再次使用万剑技能,此时将自动抓取敌人。

由于DNF版本更新,伤害加成词缀越来越多,因此想要达到伤害最大化,需要协调各个方面的词缀,达到不冲突、不盲目追求某个单一属性,达到均衡的伤害最大化。

词缀总体可分为冲突类、不冲突类两个大类,冲突类只会取其同词缀中最高的数值,不冲突类可存在多个。

当前版本剑魂作为25%团队暴伤辅助职业,其输出上限相对于纯输出职业较低,但是在辅助职业未改版以前,互相辅助的上限远高于纯输出职业。五种武器对应五种不同攻击形态,有极强的可操作性。但是目前版本光剑最为亮眼。由于强化改版,光剑的低物攻劣势不再明显,拥有极高的精通数值加成和cd缩短、攻速加成。太刀续航能力较强,但刺伤属性总是慢一拍,需要合理安排技能顺序。短剑更大意义还是在于范围攻击。钝器和巨剑仍然属于爆发武器,钝器有较强的流程性,巨剑伤害则高出一点点。

装备方面:打造好的90b就升级,新号就做哈林传说和ss。然后统统刷泰波尔斯-崩坏的乐园副本兑换(90b升级)成泰波尔斯ss。有钱人刷(超)星空深渊加快进度。


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